Here's a bigger part of the article : I translated it, so excuse me if there are some mistakes...
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C&C4 will be the last C&C game about Tiberium, the developers want to end the saga but they don't totally exclude the possibility of doing other games after this one.
- The story is set 15 years after C&C 3. The earth is covered by Tiberium, and life seems to be near end. Kane contacted the GDI and announced that he had a solution for that problem, but that he can't reach this goal without the GDI's help. Against all expectations both opponents become allied and they create the Tiberium Network Control, which makes it possible to control Tiberium's expansion and canalize it to create an infinite power source leading the humanity to a new golden era. But not everyone is satisfied, some extremists ended up by unleashing war between the two camps, that's where C&C 4 begins. Kane's secrets will be revealed and the scenario will be less Manichean than in others C&C games.
- EA promised better quality campaign videos, there will be no more silly characters talking to a blue screen, there will be action and the commander whom we are going to embody will not be passive. The videos will still be in first person view and will play a major role in the story. The tone will be also much more serious and mature.
- The gameplay will get closer to a RPG. In every fight led (in multi or solo) experience will be gained, allowing to improve units.
In addition, the crawler will play a main role, all reinforcements will be called from it when it's deployed on the battlefield. It can also evolve like the other units. And if it is destroyed, you won't lose the game because another crawler will arrive at a safe place on the battlefield, like the FPS respawn system. During these respawns, you can choose the crawler's class : offensive, defensive or utilitarian. (NB : Can anyone explain me how the game can end if you get unlimited crawlers allowing for a constant stream of reinforcements ? D: )
Finally, Tiberium will be collected by building an installation on a precise place, a control point for example.
This is the untranslated version if you can read French
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CnC4 sera effectivement le dernier CnC Tiberium, les développeurs veulent mettre fin à cette saga de plus de 15 ans. Ils n'excluent cependant pas la possibilité de faire d'autres jeux mais restent au conditionnel.
- L'histoire se déroule 15 après CnC3. La terre est couverte de tibérium et la vie ne semble plus possible. C'est alors que Kane contacte le GDI et leur annonce qu'il a une solution mais qu'il ne pourra pas l'appliquer sans l'aide matériel du GDI. Contre toutes attentes les deux adversaires historiques s'allient. Les deux camps créent le Tiberium Network Control, qui permet de contrôler l'expansion du tibérium et de le canaliser pour en faire une énergie peu cher et infinie, l'humanité entre dans un nouvel age d'or. Mais tout le monde n'est pas d'accord, des extrémistes finissent par entrainer la guerre entre les deux camps, c'est là que CnC4 commence. On nous révélera tous les secrets de Kane et le scénario sera beaucoup moins manichéen que sur les autres CnC, attention aux surprises.
- EA promet pour les campagnes des vidéos de meilleure qualité, fini les personnages parlant bêtement devant un écran bleu, il y aura de l'action et le commandant que l'on va incarner ne sera pas passif. Les vidéos seront toujours en vue subjective mais notre personnage jouera un rôle dans l'histoire. Le ton sera aussi beaucoup plus sérieux et mature.
- Le gameplay se rapprochera d'un RPG. A chaque combat mené, en multi ou en solo, de l'expérience sera gagnée. Celle-ci permettra d'améliorer ces unités.
De plus le crawler jouera un rôle pivot, c'est depuis lui que toutes les unités seront appelée sur le camp de bataille (quand il est déployé et donc immobile). Il pourra lui aussi évoluer.
Autre point intéressant, quand notre crawler sera détruit la partie ne sera pas perdue, en effet un autre crawler arrivera sur le champ de bataille en un lieu sûr, à la manière d'un FPS. Lors de ces respawn ont pourra choisir la classe du crawler : offensif, défensif ou utilitaire.
Enfin le tibérium sera récolté par la construction d'une installation sur un point précis, un point de contrôle en quelque sorte.
EDIT :
JJ, on 20 Jul 2009, 12:06, said:
No base building also means no harassment, no build orders, and more importantly no teching.
Well the article I posted says that you will have to deploy the crawler in order to be able to build reinforcements, so it looks like we'll have a base anyways, but with only one building...
Edited by Commander Carl, 20 July 2009 - 15:45.